domingo, 28 de octubre de 2018

Creando un Foro en PerúEduca


Foro en PerúEduca: Conservación del Ambiente


domingo, 21 de octubre de 2018

domingo, 30 de septiembre de 2018

Infografía PIKTOCHART

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domingo, 29 de julio de 2018

domingo, 15 de julio de 2018

Scratch - Ciencia y Tecnología




SCRATCH – CIENCIA Y TECNOLOGÍA

                                 Título: Reciclamos                                                                                    Grado: 4to

               
COMPETENCIAS/ CAPACIDADES
DESEMPEÑOS
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
INST. DE EVALUACIÓN
Indaga mediante métodos científicos para construir sus conocimientos.
·  Problematiza situaciones para hacer indagación.
·  Diseña estrategias para hacer indagación.
·  Genera y registra datos e información.
·  Evalúa y comunica el proceso y resultados de su indagación.
·     Comunica las conclusiones de su indagación y lo que aprendió usando conocimiento, los logros y las dificultades que tuvo durante su desarrollo. Propone algunas mejoras. Da a conocer su indagación en forma oral o escrita sobre el reciclaje.


·  Elabora sus tachos para reciclar.





·  Rúbrica

Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC.
·  Crea objetivos virtuales en diversos formatos.
·  Elabora materiales digitales para representar sus vivencias, ideas, conceptos, historias o relatos.




















sábado, 14 de julio de 2018

Scratch - Matemática




TRABAJAMOS CON SCRATCH


Título: Resolvemos problemas con adición.                                               Grado: 4to 
 
COMPETENCIAS/ CAPACIDADES
DESEMPEÑOS
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
INST. DE EVALUACIÓN
Resuelve problemas de cantidad
·  Traduce cantidades a expresiones numéricas.
·  Comunica su comprensión sobre los números y las operaciones.
·  Usa estrategias y procedimientos de estimación y cálculo.
·  Argumenta afirmaciones sobre las relaciones numéricas y las operaciones.
·     Establece relaciones entre datos y una o más acciones de agregar, quitar, comparar, igualar, reiterar, agrupar, repartir cantidades y combinar colecciones, para transformarlas  en expresiones numéricas (modelo) de adición, sustracción, multiplicación y división con números naturales de hasta cuatro cifras.


·  Resuelven problemas de adición.





·  Rúbrica

Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC.
·  Crea objetivos virtuales en diversos formatos.
·  Elabora materiales digitales para representar sus vivencias, ideas, conceptos, historias o relatos.


       

domingo, 1 de julio de 2018

Cultura Chavín


Observa con atención los videos, al finalizar responde el siguiente cuestionario


Cultura Chavín
Grado: 4to grado de primaria

COMPETENCIAS/ CAPACIDADES
DESEMPEÑOS
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
Construcción interpretaciones históricas.
·         Interpreta críticamente fuentes diversas.
·         Comprende el tiempo histórico.
·         Elabora explicaciones sobre procesos históricos.
·   Obtiene información sobre hechos concretos en fuentes de divulgación y difusión histórica (enciclopedias, páginas web, libros de texto, videos, etc.), y la utiliza para responder sus preguntas con relación a la sociedad Chavín.
·     Identifica características que le permitan distinguir entre periodos históricos.








APRENDIZAJE ESPERADO: “Hoy explicaremos las características de la época en que el conocimiento se desarrollaba en los centros ceremoniales”.